"Owco, śpij!" to wspaniała książeczka do wspólnego czytania tuż przed snem. Zabawna opowieść o Dudusiu, który nie lubi chodzić spać, na pewno spodoba się każdemu maluchowi!
Wiele dzieci ma problemy z zasypianiem. Zawsze znajdą się doskonałe wymówki, by odmówić tego przykrego obowiązku. Poduszka może być w końcu za miękka, w pokoju może być zbyt ciemno. Duduś ma wiele pomysłów, dlatego odnalezienie doskonałego wytłumaczenia, by nie iść jeszcze spać, nie jest dla niego żadną sztuką. "Owco, śpij!" to książeczka, która pomoże najmłodszym zasnąć bez problemu.
Duduś lubi wiele rzeczy, które należą do codziennego rytuału zasypiania. Chętnie sięga po ulubioną pastę do zębów (ma w końcu smak gumy balonowej!), a potem zakłada swoją ulubioną piżamę. Z zainteresowaniem słucha też bajek na dobranoc. Nie podoba mu się samo zasypianie. Pomysłowy Duduś zawsze robi więc wszystko, by nie zasnąć. Mama chłopca powoli zaczyna tracić cierpliwość. Pewnego razu proponuje mu, aby zaczął liczyć owce. Duduś z ochotą rozpoczyna więc liczenie puchatych zwierzątek. Na początku traktuje to jako doskonałą zabawę. Mięciutkie owieczki z doczepionymi numerkami skaczą przez łóżko chłopca. Liczenie ich idzie bardzo dobrze. Wszystko zmienia się, kiedy nadchodzi czas na owieczkę z numerem 68. Zwierzątko robi wszystko, byle tylko opóźnić swoją kolej skoku. Czy zdoła w końcu przeskoczyć łóżko Dudusia? I czy chłopcu uda się zasnąć?
Rodzice dobrze wiedzą, że dzieci potrafią stosować przeróżne sztuczki, by odsunąć moment pójścia spać. Bohater tej zabawnej i pełnej ciepła opowieści, też coś o tym wie. Książeczka o Dudusiu, który nie lubi zasypiać, idealnie nada się na bajkę na dobranoc.
Autorką bajki "Owco, śpij!" jest nauczycielka szkoły podstawowej Kerry Lyn Sparrow. Pisarka lubi spędzać czas z książką i kubkiem ulubionej kawy. Uwielbia też podróże po błotnistych polach, na które chętnie zabiera swoich synów. Z kolei ilustracje do książeczki wykonał Guillaume Perreault, znany i nagradzany ilustrator. Artysta urodził się w Quebecu i ukończył studia z projektowania graficznego.